程家龍老師談---用戶體驗(yàn) vs. 客戶體驗(yàn):區(qū)別與聯(lián)系
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- 2020-11-01
資深實(shí)戰(zhàn)實(shí)操職業(yè)經(jīng)理人、高級(jí)管理咨詢師、資深培訓(xùn)師
UX, User Experience, 即用戶體驗(yàn);
CX, Customer Experience, 即客戶體驗(yàn)。
二者的區(qū)別與聯(lián)系是什么?
結(jié)論先導(dǎo)
先下一個(gè)結(jié)論:客戶體驗(yàn)包括用戶體驗(yàn)。
下面兩張圖直觀地比較了CX和UX的關(guān)系,說(shuō)明了CX包含UX的關(guān)系。
CX與UX的起源
UX一詞出現(xiàn)在1990年代。Don Norman在蘋(píng)果公司擔(dān)任產(chǎn)品設(shè)計(jì)副總裁時(shí),創(chuàng)造了UX的概念。他將用戶體驗(yàn)定義為:
UX是最終用戶與公司、服務(wù)及產(chǎn)品交互的所有方面。
與UX相比,CX是后起之秀。CX僅有十幾年的歷史,在過(guò)去6-8年里才得到比較廣泛的認(rèn)可。CX的定義為:
CX是客戶如何看待他們與公司的互動(dòng)。
可見(jiàn),二者的主要差異是:UX專注于最終用戶,即產(chǎn)品或服務(wù)的使用者,而CX專注于客戶。客戶通常也使用產(chǎn)品或服務(wù),但他們可能會(huì)代表其他人購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品或服務(wù)。
例如,大公司的CIO可能是整個(gè)公司IT預(yù)算與項(xiàng)目的審批者。對(duì)供應(yīng)商來(lái)說(shuō),CIO是客戶,而員工是用戶。要想讓CIO批準(zhǔn)合同簽署,需要出色的客戶體驗(yàn);而對(duì)于一線員工,用好應(yīng)用則需要良好的用戶體驗(yàn)。
CX與UX的差異
因此,UX和CX之間的存在五個(gè)明顯差異:
CX人通常擁有市場(chǎng)營(yíng)銷的背景,而UX人可以來(lái)自技術(shù)、設(shè)計(jì)和心理學(xué)等領(lǐng)域。
CX更關(guān)注通過(guò)廣告、客戶服務(wù)和品牌營(yíng)銷等行為來(lái)增加企業(yè)的銷售額。UX更專注于改善產(chǎn)品、提升可用性來(lái)達(dá)到相近的目標(biāo)。
CX著眼于品牌的全渠道體驗(yàn),而UX專注于某些更細(xì)分的事物,如網(wǎng)頁(yè)和App。
CX傳統(tǒng)上更多地用于服務(wù)相關(guān)行業(yè),如酒店或零售業(yè),且服務(wù)設(shè)計(jì)藍(lán)圖、客戶忠誠(chéng)度計(jì)劃也多用于服務(wù)業(yè)。UX則更多地用于數(shù)字產(chǎn)品。
CX傾向于調(diào)研大量人員,以了解他們對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)的看法,而UX則更加強(qiáng)調(diào)真正了解較小的人群。
由上圖所示的客戶生命周期旅程可見(jiàn),客戶在很多環(huán)節(jié)與各種產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)行交互,其中的細(xì)節(jié)則可能由UX完成。CX串聯(lián)了所有的UX,且確保所有環(huán)節(jié)、包括UX不涉及的的體驗(yàn)?zāi)軌蜻B貫統(tǒng)一。
然而,上面的客戶旅程圖過(guò)于傳統(tǒng)。UX與CX正在不斷融合,二者都將強(qiáng)調(diào)以人為中心、著力用戶/客戶研究,以提供更高價(jià)值、提高公司獲利能力。
事實(shí)上,無(wú)處不在的數(shù)字化環(huán)境已然促成全渠道的世界,人們希望在不同的渠道能獲得一致的體驗(yàn)。隨著物聯(lián)網(wǎng)成為日常生活的一部分,UX和CX將變得更加緊密,不應(yīng)孤立地考慮。
有一個(gè)明顯的趨勢(shì):具有T形才能的人,特別是擁有各種技能、能夠思考大局的UX人更有機(jī)會(huì)獲得成功。
CX與UX差異示例
用兩個(gè)例子來(lái)說(shuō)明UX與CX的差異。
差的UX & 好的CX
假設(shè)你購(gòu)買(mǎi)了一款可以編輯圖片的手機(jī)App。
你購(gòu)買(mǎi)它,是因?yàn)槟阆矚gPS,期待著手機(jī)也能提供Photoshop那樣詳盡的功能。但當(dāng)你真正開(kāi)始使用時(shí),卻發(fā)現(xiàn)界面令人困惑,找不到想要的功能。(差的UX)
幸虧他們有熱線支持。一個(gè)電話打過(guò)去,客服特別耐心,一步步解釋如何使用你想要的功能。你一下覺(jué)得App很容易使用了。更讓人高興的是,由于給你添了麻煩,客服回饋你25元獎(jiǎng)勵(lì)金。(好的CX)
好的UX & 差的CX
假期你想買(mǎi)機(jī)票回家過(guò)年。你猜想,用航空公司App搜索和訂票應(yīng)該更簡(jiǎn)單、更便宜。果然,盡管你之前從未使用航空公司的App,但通過(guò)不言自明的界面、清晰的導(dǎo)航和快速的加載,你在10分鐘之內(nèi)就買(mǎi)好了回家的航班。(好的UX)
但是,一旦你到達(dá)機(jī)場(chǎng),你的心情便急轉(zhuǎn)直下。機(jī)場(chǎng)就像火車站,人聲鼎沸。托運(yùn)行李的柜臺(tái)太少,排隊(duì)的人群拐了無(wú)數(shù)個(gè)彎;安檢的人就更是不計(jì)其數(shù),服務(wù)員還很態(tài)度惡劣、舉止粗暴;好不容易熬到登機(jī),飛機(jī)上的服務(wù)也并沒(méi)有好多少。(差的CX)
BX vsCX vsUX
與CX相關(guān)聯(lián)的,還有一個(gè)BX(品牌體驗(yàn))的概念。
三者及其與品牌的關(guān)系對(duì)照如下圖。
由圖可見(jiàn),品牌是用戶體驗(yàn)的一部分。圖標(biāo)、Logo、品牌,比它們所表示的產(chǎn)品含義豐富得多,它深深影響著用戶的體驗(yàn)。
果真CX?UX嗎?
上述結(jié)論和比較當(dāng)真是正確的嗎?
未必。
其實(shí),上面的內(nèi)容都是錯(cuò)的。
還記得F4用戶模型嗎?還記得用戶的廣義定義嗎?還記得下面這張圖嗎?
很明顯,客戶是是一個(gè)較小的群體,而用戶則是機(jī)會(huì)多多的龐大群體;雖然少數(shù)客戶可能不是產(chǎn)品或服務(wù)的最終使用者,但他在購(gòu)買(mǎi)相關(guān)環(huán)節(jié)與公司的交互,已然使其成為用戶。
用戶、而非客戶,關(guān)系著企業(yè)的生存與未來(lái)。
在之后的內(nèi)容中,將不再區(qū)別用戶體驗(yàn)和客戶體驗(yàn),而以用戶體驗(yàn)包含客戶體驗(yàn)——除非需要特別指明。
今日小結(jié)
每天進(jìn)步 · 成就非凡
今天的內(nèi)容比較了用戶體驗(yàn)UX和客戶體驗(yàn)CX,順帶比較了品牌體驗(yàn)BX和品牌。
CX的概念比UX出現(xiàn)更晚。一般認(rèn)為,CX涉及客服、廣告、品牌、銷售、定價(jià)、交付等諸多業(yè)務(wù)環(huán)節(jié),而UX關(guān)注可用性、交互設(shè)計(jì)、可視化設(shè)計(jì)、信息架構(gòu)、內(nèi)容策略、用戶研究等內(nèi)容,而且CX涵蓋了未來(lái)可能購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品或服務(wù)的消費(fèi)者,所以CX比UX更寬泛。
但UX與CX正在整合,全渠道一致性體驗(yàn)成為必需。不遠(yuǎn)的將來(lái),二者或許能統(tǒng)一起來(lái)。
本文最后,出現(xiàn)一個(gè)“驚天大反轉(zhuǎn)”:不是CX包含UX,而是UX包含CX。因?yàn)槲覀儾捎脧V義的用戶定義。
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