2023-05-27 更新 612次瀏覽
認知篇:內訓師的角色認知
(第一天 上午)
破冰游戲:師出有“名”
1. 知己:內訓師的自我定位
1.1 內訓師的多重角色
1.2 內訓師的能力構建
1.3 內訓師的行為標準
練習:使用《內訓師能力自檢表》完成個人發展計劃
2. 知彼:成年人的學習特性
2.1 差-持久力差
2.2 強-目標性強
2.3 人-人際交流
2.4 意-經驗主義
練習:根據成年人的學習特性選擇對應的處理方式
3. 知心:重新定義課堂中心
3.1 講師在課堂中的定位
3.2 學員在課堂中的定位
3.3 內容在課堂中的定位
4. 知道:企業內訓的本質
4.1 基于內訓場景的培訓成本分析
4.2 基于業務目標的培訓價值梳理
設計篇:敏捷型內訓課程設計
(第一天 下午——晚上)
1. 追根溯源 — 培訓需求分析
1.1 需求分析的工具
1.1.1 常用的4種培訓需求分析方法
1.1.2 5W1H培訓需求分析法的應用
實操:使用《5W1H培訓需求分析畫布》分析學員的培訓需求
實操:在《課程設計與開發表》中確定開發課題、培訓對象、培訓時長
1.2 課程價值的評估
1.2.1 基于經驗知識
1.2.2 基于受眾群體
1.2.3 基于業務需求
1.3 培訓內容的分類
1.3.1 A-心態類
1.3.2 S-技能類
1.3.3 K-知識類
實操:在《課程設計與開發表》中勾選本次課題的內容類型
1.4 學習目標的設計
1.4.1 學習目標的定義
1.4.2 布魯姆教學目標分類
1.4.3 目標設計的“1+1”公式
實操:在《課程設計與開發表》中設計課程學習目標
2. 支梁立柱 — 課程結構設計
2.1 課程結構認知
2.1.1 標準培訓課程主體框架全景圖
2.1.2 主體結構各要素的意義及作用
2.2 內容組織的結構
2.2.1 要素式結構
2.2.2 流程式結構
2.2.3 空間式結構
2.2.4 3W式結構
實操:在《課程設計與開發表》完成一級大綱設計
2.3 單元結構要素
2.3.1 單元導入
2.3.2 內容講解
2.3.3 單元練習
2.3.4 單元回顧
實操:在《課程設計與開發表》完成單元結構要素設計
3. 內容為王 — 課程內容設計
3.1 內容獲取的渠道
3.1.1 資料收集
3.1.2 線上獲取
3.1.3 實踐工作
3.2 經驗萃取的步驟
3.2.1 回顧典型事件
3.2.2 梳理成功路徑
3.2.3 深挖潛在價值
3.2.4 輸出結構內容
實操:在《課程設計與開發表》完成二、三級大綱設計
開發篇:裝配式內訓課程開發
(第二天 上午——第二天 下午)
1. 師出有名 — 課程題目設計
1.1 課程題目的特性
1.1.1 概括課程內容
1.1.2 凸顯課程要點
1.1.3 引起學員興趣
1.2 課程題目的設計
1.2.1 題目設計的公式
實操:使用課程題目公式設計本次課程名稱
2. 欲擒故縱 — 課程導入設計
1.1 課程導入的四大作用
1.2 常用的六種課程導入
1.2.1 視頻導入法
1.2.2 問題收集法
1.2.3 故事案例法
1.2.4 情境體驗法
1.2.5 數據導入法
1.2.6 游戲導入法
實操:在《設計開發百寶箱》中選擇并設計課程導入
3. 教之有方 — 互動教學設計
3.1 互動教學的原理
3.1.1 90208經典培訓法則
3.1.2 大腦友好型培訓理論
3.2 互動教學的方式
3.2.1 有關說的方式
(1)案例研討
(2)頭腦風暴
(3)小組討論
3.2.2 有關聽的方式
(1)舉例子
(2)講故事
(3)說案例
3.2.3 有關看的方式
(1)數據呈現
(2)視頻播放
(3)實物展示
3.2.4 有關做的方式
(1)演示教學
(2)角色扮演
(3)游戲體驗
實操:在《設計開發百寶箱》中選擇并設計課程教學方式
4. 融會貫通 — 課程練習方式
4.1 知識類內容練習方式
4.1.1 疾速搶答
4.1.2 小組智慧樹
4.1.3 大腦車輪戰
4.1.4 畫流程圖
4.1.5 鄰座互學
4.2 技能類內容練習方式
4.2.1 實操練習
4.2.2 角色扮演
4.2.3 案例分析
4.3 心態類內容練習方式
4.3.1 案例分享
4.3.2 小型演講
4.3.3 小組辯論
實操:在《設計開發百寶箱》中選擇并設計單元練習方式
5. 溫故知新 — 課程理性總結
5.1 理性總結的作用
5.1.1 回顧內容
5.1.2 形成整體
5.1.3 引出問題
5.2 理性總結的方式
5.2.1 圖示法
5.2.2 口訣法
5.2.3 表格法
5.2.4 導圖法
實操:在《設計開發百寶箱》中選擇并設計課程理性總結
6. 斗轉星移 — 學習遷移設計
6.1 學習遷移的作用
6.1.1 促進知識轉化
6.1.2 驗證學習成果
6.1.3 影響績效達成
6.2 學習遷移的方式
6.2.1 行動方案
6.2.2 有獎競賽
6.2.3 案例撰寫
6.2.4 結業分享
實操:在《設計開發百寶箱》中選擇并設計課程學習遷移
7. 余音繞梁 — 感性升華設計
7.1 感性升華的意義
7.1.1 峰終定律
7.1.2 印象管理
7.2 感性升華的方式
7.2.1 名人名言
7.2.2 提煉金句
7.2.3 故事映照
7.2.4 美好祝愿
7.2.5 呼吁行動
實操:在《設計開發百寶箱》中選擇并設計課程感性升華
工具篇:培訓型PPT制作
(第二天 晚上 )
1. 道 — 培訓型PPT設計的原則
1.1 利于表達
1.2 結構完整
1.3 協調統一
2. 法 — 培訓型PPT制作的方法
2.1 使用模板
2.2 選擇版式
2.3 編輯內容
2.4 頁面優化
實操:將《課程設計與開發表》的內容導入PPT模板中
3. 術 — 培訓型PPT美化的技巧
3.1 文字的選擇
3.1.1字體的設計
3.1.2 字號的選擇
3.1.3 排版的設計
實操:使用PPT美化大師設置課件字體、字號及排版
3.2 圖片的應用
3.2.1 基于大腦的圖片應用
3.2.2 圖片使用的四大原則
3.2.3 圖片常用的四種操作
實操:完成PPT制定頁面的圖片設計
3.3 色彩的搭配
3.3.1 色彩使用的四個原則
3.3.2 色彩設計的常用操作
3.3.3 底版與字體顏色關系
實操:檢查并根據課程要求調整PPT元素的顏色
3.4 動畫的設計
3.4.1 課件動畫的三個作用
3.4.2 動畫設計的三大原則
3.4.3 動畫設計的常用操作
實操:根據授課計劃,設計PPT動畫
呈現篇:內訓師的授課技巧
(第三天 上午 )
1. 授課前的緊張管理
1.1 緊張情緒的本質
1.1.1 緊張情緒腦科學認知
1.1.2 緊張情緒的正面理解
1.2 五維舒壓法練習
1.2.1 想:思維引導
1.2.2 看:注意管理
1.2.3 動:動能釋放
1.2.4 物:巧用物品
1.2.5 園:學員鏈接
練習:胸腹聯合式呼吸訓練、能量釋放訓練
2. 授課的鳳頭豹尾
2.1 自信開場
2.1.1高狀態登場
2.2.2 抓學員注意
2.3.3 三鏈接開場
2.2 完滿收官
2.2.1 峰終定律的收官設計
2.2.2 圓滿收官的三個流程
練習:開場收官六步法訓練
3. 講臺的多維呈現
3.1 身姿立信:培訓授課站姿訓練
3.2 明眸傳情:培訓授課眼神訓練
3.3 巧手達意:培訓授課手勢訓練
3.4 步履生風:培訓授課步法訓練
3.5 先聲奪人:培訓授課聲音訓練
練習:教學肢體現場訓練
4. 內訓的互動技巧
4.1 內訓常用的3類互動手法
4.1.1 關于”聽“的方法
4.1.2 關于”看“的方法
4.1.3 關于”練“的方法
實操:在《設計開發百寶箱》中選擇2種互動手法用于微課程面授實操
4.2 內訓常見的4種突發應對
4.2.1 三種提問應對技巧
4.2.2 四種忘詞應對技巧
4.2.3 五種冷場應對技巧
4.2.4 六種失誤應對技巧
練習:內訓場景突發情況應對訓練
實踐篇:演練與總結
(第三天 下午 )
1. 成果展示:全員5-8分鐘現場授課PK比賽(錄像)
1.1 5-8分鐘說課及部分內容講授
1.2 現場評委點評
1.3 明確改進計劃
2. 回顧總結
工具:附帶表格
《5W1H培訓需求分析畫布》
《課程設計與開發表》
《設計開發百寶箱》
《定制化培訓型PPT模板》
課程標簽:TTT,內訓師,企業內訓師,內訓師培訓